Sin categorizar

Cómo jugar al backgammon


Coloque las piezas como se muestra en la siguiente diapositiva. Esta es la posición inicial.

El cuadrante inferior derecho es el hogar de White. La parte superior derecha es la de Black. El objetivo es mover a todos los hombres a casa y fuera del tablero. Mueva a los hombres en la dirección de las flechas. Es decir, en direcciones opuestas.

El juego comienza con ambos jugadores lanzando un dado. El ganador comienza con esos como su primer lanzamiento. Aquí las blancas ganan la tirada inicial y comienzan moviendo 1-3

Mueve una pieza 3 y otra pieza 1 para formar un nuevo "punto" en su área de origen. Un punto no se puede acertar. Solo cuando una pieza está sola, se puede golpear. Una pieza que es única se llama mancha.

El negro lanza ambos dados. Obtiene 6-5. Puede mover una pieza desde la parte de atrás hasta el punto en el medio. No hay límite para la cantidad de piezas que puede haber en un solo punto. Tenga en cuenta que el negro ahora tiene una mancha.

El blanco rueda 6-6, o doble seis. Un doble le da al jugador el derecho a mover cuatro piezas. Las blancas mueven dos desde atrás y dos desde el medio. No está permitido retroceder.

Las negras mueven su 3-2 como se muestra. Necesita escapar con su pieza más trasera, antes de que quede atrapada. Las blancas ya tienen cuatro seguidas, lo que dificulta a las negras.

Rollos blancos 4-2. Ahora puede golpear la mancha negra. Lo mueve a la barra, la línea en el medio del tablero. Las negras tienen que escapar con la pieza en la barra antes de poder continuar el juego.

Las negras tiran 6-6, pero no pueden moverse porque el seis está bloqueado por las blancas. Necesita entrar en el área de casa de las blancas. Solo uno, dos o tres dejarían escapar al negro. "Danzas" negras.

Las blancas tienen suerte y tiran un doble 5. Mueve dos piezas desde el medio (su punto medio) hasta su punto de tres. Ahora las negras necesitan sacar uno o dos para escapar de la barra.

Black baila de nuevo y no puede moverse. Recuerde, no está permitido moverse antes de haber escapado de las piezas que están atrapadas en la barra.

Las blancas tiran 6-5 y hacen su doble. Ahora el negro necesita uno para escapar.

Las negras tiran 1-2 y finalmente pueden escapar. Se mueve hacia abajo de la barra y usa el 2 para cubrir la mancha en su cuatro puntos.

Las blancas tiran 6-5 y vuelven a golpear a las negras. Ahora el blanco ha cubierto todos sus puntos en su casa, y con el negro en la barra, no tiene sentido que ruede el negro, porque no hay escapatoria.

Las blancas ruedan hasta que todas sus 15 piezas están en su área de origen. Ahora puede empezar a "arrancar". Con 6-6 puede sacar 4 piezas. Puede sacar desde el punto 5 siempre que no haya ninguno en un punto más alto.

Si obtiene uno, puede comenzar desde su primer punto y así sucesivamente. Pero, no está obligado a retirar, si no es deseable. Por ejemplo, puede pasar de su sexto punto al quinto.

Ahora el negro puede empezar a rodar. Se escapa con 6-1. Ha perdido, pero necesita quitarse al menos una pieza para no perder dos puntos, lo que se llama "un Gammon".

Las blancas obtienen un doble seis y pueden llevarse las cuatro piezas más atrás. Si termina mientras las negras todavía tienen una pieza en la barra o en su área de casa, gana tres puntos o "un Backgammon".

Las negras tiran 5-3 y se escapan de su pieza más atrás. Ahora no puede perder un backgammon.

El blanco lanza otro doble y saca cuatro piezas. Ahora el negro perderá un gammon seguro

Las negras tiran 6-2 y mueven dos piezas dentro de su área local.

Las blancas tiran otro doble y sacan sus últimas tres piezas del tablero y ganan un gammon. Obtiene dos puntos. Si el negro hubiera logrado quitarse al menos una pieza, perdería un punto.


Ver el vídeo: Aprende a jugar Backgammon, clase 1 (Octubre 2021).